第八百零一章 精密 (第5/8页)
是说,释放神术的牧师,至少有十秒钟时间是无法行动的,而任何攻击和移动甚至物品使用,都可以打断牧师的施法,而如果想要就一个濒死的队友的话,可能十秒钟时间的引导过程之中,队友就已经被人乱刀砍死了……
单单从这两点来看,这个名为救赎的技能,就足以被称为鸡肋了……
要知道,对于牧师来说,将队友拉回身边的意义,在大多数的时候,都是远不如将利用十秒钟的时间为队友恢复生命值的,在战场上,一个牧师在原地浪费十秒钟的时间,即使施法成功了,很多时候也是得不偿失的事情……
救赎并不是一个主流的牧师神术,会把精力用在这种神术的上牧师屈指可数,只有一些大公会,在会在有限的战场上布置一些精通这种神术的牧师,以求做到可以在最短的时间里,救援到前线作战的重要人员……
不过,那也仅仅只是针对重要目标才会使用的技能,像是这样大规模的使用救赎,则是比较少见的情况了!
毕竟就如同忠诚考验一样,救赎本身就是一把双刃剑,首先,对于救赎者来说,判断被救赎者是否会被集中攻击,是否能够在引导时间内生存下来是非常重要的……
如果是后者,那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡,而如果是前者,那么实际上就是变相的减少了前线的战斗力。试想一下。一个原本在前线攻击正酣的战友。突然被在完好无损的情况下被传送到了战场的后方,如果没有一个合理解释的话,估计这个牧师都会被当做是对方的卧底了!
从这个角度来说,错误的救赎对于战局的影响往往是非常巨大的!
比如两个人对对拼的情况下,一个人如果在将要获胜的时候被传送回去,那么对于战局来说,那个剩下的残血的人,等于说是变相的被对方的玩家所救了……
可以说。这个神术的使用者对于局势的判断必须要非常的精准,才能够准确而干脆的在最合适的时候使用这个神术并且成功营救濒死的战友……
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