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第八百六十六章 一步一杀,轻描淡写 (第5/9页)

作用也就越是强大,而到了热武器时代,则产生了完全不同的变化,枪械的出现,让原本即使是手无缚鸡之力的普通人,也拥有了可以轻易杀死敌人的手段,然而,枪械的力量终究还是来自于枪械本身,并不是因为持有者而发生太多的改变,当然持有者的不同,对于枪械能够形成破坏力还是会有明显的差别的,一个训练有素的特种兵和一个普通人之间,使用同样的枪械,特种兵自然是占据绝对的优势的,但是不可否认的是,在枪战之中,真正决定枪手胜负的,很多时候还是武器本身,而并不是他们的技巧,因为往往战斗双方的战斗技巧和素质,实际上都是非常相近的,在这个时候,武器的精尖程度,就会很大程度的引导战斗的胜负……

    比起冷兵器来说,枪械能够产生的威力要巨大得多,然而即使如此,在各个国家的军队之中,却也绝对不会放弃对于冷兵器战斗或者格斗能力的锻炼,虽然实际上,真正在执行危险任务的时候,战士使用近身格杀技巧的机会很少很少,往往都是中远距离的交火,但是这种培养,实际上就是要锻炼士兵对于力量的掌控力,让他们通过自身的加强,来减少对于热武器的高度依赖心理,从而让这些士兵达到视一切武器为工具这样的目的,不依赖任何一种工具,但是却可以随意的完美的使用这些工具!

    这,就是掌控力!

    而对于幻世的大多数的玩家们来说,对于这种掌控力却还差得非常遥远!

    事实上,掌控一个游戏角色的全部属性,如使臂指的一般的操控角色做出每一个行动,实际上本身并不是一件多么困难的事情……

    至少对于普通的网络游戏来说,这并不是一件多么难以做到的事情。在一个普通网络游戏之中。游戏角色本身也只是一堆数据而已。通过键盘和鼠标的不断的操作,从而达到让玩家完美控制游戏角色,并不是一件多么困难的时候,事实上,大多数高端玩家和职业玩家,都可以轻易的做到这一点,他们可以预估到自己每一次行动可能产生的结果,也可以清晰明确的操

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