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第八百七十三章 幽灵模式! (第2/8页)

人……

    如果自己拥有碾压敌人的属xing,那么自然也就有了可以群战的资本,也就有了可以以少打多的能力!

    只要能够在敌人杀死自己之前,将敌人全部杀灭,那么也就完成了所谓的以一敌多!

    说起来。也就是更多的血量,更高的防御,更高的闪避,加上足够高的伤害输出,当这一切条件都满足的时候,玩家也就拥有了足以以一敌多的能力!

    然而,在普通的网络游戏之中,这种情况还是比较少见的,因为在游戏之中,很多时候大家并不是单纯的你一刀我一剑的对杀。其中还有很多的走位移动,很多的控制技能。每多对抗一个玩家,实际上难度也就呈现几何级数倍增长!

    在很多的游戏里,无限的控制,都可以很轻松的杀死强大的玩家角sè……

    只要拥有控制技能的角sè足够多,理论上控制就会变成无限控制!

    也就是各种各样原因的存在,是的一个玩家想要对抗多个玩家,往往就需要极其高超的cāo作技巧和非常强力的装备才可以!

    至少在普通网络游戏之中。一个玩家的实力就算是再强,想要同时对抗两个同级的玩家,往往也是非常困难的事情!

    然而。幻世在这一点是完全不同的!

    相比起普通的游戏那种rpg一样的对杀来说,在幻世之中,无论是什么样的技能和攻击方式,理论上都是可以被闪避的,物理攻击自然不必多说,弓箭shè偏武器砍歪都是很正常的状况,而即使拥有一定锁定能力的法术,实际上也并不是真正意义上的百发百中!

    事实上,在很长的一段时间里,法师的法术大多数时候都被认为是必中的,想要规避法术的伤害,只有两种做法,第一,就是给自己套上魔法盾,又或者是被牧师加持真言之盾,第二,就是同样利用魔法反制掉对方的法术!

    除此之外,在大多数的情况是,法术都是必定命中的!

    也就是这个原因,相比起弓箭手那种

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