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第一千零一十二章 新生 (第2/14页)

 因为,这意味着双方只能够使用极少量的资源用于种族之间的战斗。更多的资源将会留给战斗的胜利者用于发展……

    虽然表面上看起来,往往这样的战争会很惨烈,往往哪怕是胜利的一方,也只是惨胜而已……

    但是实际上,这样的战争实际上反而是能够让胜利者获取最大利益的!

    因为双方在战争之中消耗的星球资源实际上也是最少的!

    从观众的角度来说,当然希望双方杀得难舍难分,占满全地图所有的矿。然后相互不断的厮杀,直到最后的一兵一卒……

    但是,实际上,如果从这些在星球之上厮杀的种族统治者来看,这却恰恰是他们最不想要看到的结果,耗费了大量的资源。最后两败俱伤,让一个原本有着充盈资源的星球变成了废墟,这样的战争本身就是毫无意义的事情,哪怕是胜利,也等同于是一种失败……

    这就是看问题的角度问题了!

    对于围观党们来说。当然是希望战争可以越激烈越好的,但是对于职业玩家们来说。却无疑是希望战局可以一边倒的向着对自己有利的方向去发簪的!

    而如果那些在星际之中征战的种族们真的存在的话,他们的立场则又会完全不同!

    因为,那些种族如果真的存在的话,他们在意的东西,就和玩家们看到的东西完全不同了!

    对于玩家们来说,他们在意的却是之前的厮杀和战争,一旦分出了胜负,游戏也就结束了!

    绝大多数人都很少会去想,游戏结束之后,到底会发生什么样的事情……

    而这些事情,恰恰才是真正意义上的重点!

    在游戏结束之后,获胜的一方将会占据地图上所有的资源点,他们将会不断的生产采集单位去采集这些资源点里的水晶和气体,然后,他们会慢慢的构建一个合理的防御体系,在星球的每一个角落布置防线,同时,向附近的星球输送资源……

    从某种角度来说,当游戏之中的一方击败另

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