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第一千零五十四章 士气和命令 (第3/8页)

……

    这就是一种士气跌落到极致的表现了!

    也是理所当然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!

    事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……

    他们只知道自己在进行厮杀,但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……

    就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的结果而已,是不会有时间去关注战斗的过程的……

    然而,别的东西无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种东西,很大程度上就会决定双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于巨大,就很容易让落后的一方产生绝望的情绪,进而做出一些更加激进的选择……

    比如说,在很多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的经历,比分差距过于巨大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落后的一方,往往反而不会打的很保守,而是总是会试图寻找和对方来一场决定自己的命运的团战!

    原因很简单,因为落后的一方。往往很容易会产生一种自暴自弃的心态。士气低下的结果。往往就会让他们失去平时的冷静,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,倒不如说是在求败……

    是的,求败!

    局面已经不利了,但是如果不打一场就投降,总觉得内心无法说服自己。于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战,如果被灭团了,就可以顺顺利利的结束这

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