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第一千零六十九章 狂热 (第6/11页)

出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效……

    一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……

    而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……

    这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!

    如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!

    从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡……

    幻世之中,高手和菜鸟之间的差距往往是非常巨大的,而这种巨大的差距,在外人看起来好像是游戏的平衡系统出了问题,但是只有玩家自己才会清楚的知道,这种不平衡的表现,恰恰是因为游戏的平衡!

    玩家在游戏里的自由度很高,所以高手们往往会拥有普通玩家难以想象的强大实力,但是这也恰恰给了那些普通玩家们变强的希望,输掉战斗不要紧,只要明白自己输在哪里就是一件好事!

    对于玩家来说,输给土豪往往会让人觉得很沮丧,因为这是财富上的一种碾压,这种碾压是让人无法抗拒的力量……

    

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