第一千零七十七章 噩梦模式的游戏 (第6/8页)
当然,塔防类游戏之中。敌人的数量永远都会是非常庞大的,而防御塔消灭的敌人,也往往都会远远超出防御塔本身数量的几倍乃至于十几倍之多……
不过,绝大多数的游戏之中,怪物的强度和他们的数量往往都是呈现反比的,也就是说,怪物越多,强度也往往越是弱小,反之,一波怪物越少。强度也往往会越高……
然而,在王宇现在所在的场景里。他却很明显的发现,生肖军团单纯从单体的强度上,却是不弱于任何一种攻击性植物的!
所以,他几乎在同一时间,他就明白了,如果这个游戏有难度设定选项的话,那么自己现在正在进行的,肯定是传说之中的噩梦难度……
不过,对于这样的坑爹设定,王宇倒是也没有觉得太多的意外……
因为对于这一类的游戏来说,如果只是单纯普通塔防的话,给于玩家的操作空间永远是最大的,对于绝大部分游戏的玩家来说,怪物的数量再多,也往往只是送菜的节奏,尤其是在防御塔的构建完全成型之后,那几乎是来多少死多少的节奏……
而游戏的布局,更多其实只是单纯的需要让玩家撑过最初一段时间,而一旦完成了这个步骤,那么到了后期,整个游戏往往就会变得非常的容易而且无脑了……
就像是植物大战僵尸之中的无尽模式里,只要前期布置好一定数量的玉米炮,到了后面的关口里,只要玉米炮不断的释放,就可以轻易的杀灭理论上任意数量的敌人……
而这一点,也是绝大多数塔防游戏的通病,那就是前期非常的有乐趣,但是当所有的防御塔都解锁了之后,游戏的乐趣就会大幅的下降……
不过,很显然,王宇现在面临的状况却并不是如此!
因为,他已经发现了,在这个游戏之中,敌人并不是会沿着自己预想的轨道前进的,在一些塔防游戏里,敌人往往会非常愚蠢的绕着防御塔前进,最后被活活打死,但是,在果园之中,这些敌人虽然外表呆萌,但是行动模式却并不呆
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