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第一千一百一十四章 虚拟和现实 下 (第14/17页)

    那就是,虚拟物品的价值界定和保护!

    在之前很长一段的时间里。虚拟物品往往是得不到相关法律法规的保护的……

    对于那些不接触网络游戏的人来说,让他们相信游戏之在的一件装备,价值拥有现实之中几万乃至于更高的价值,他们是很难去理解的,也很难会去接受这样的虚拟价值的存在……

    也就是因为如此,游戏账号,游戏之中的道具,这些东西,在现实里也不受到主流价值观的认可,只有真正对这些东西感兴趣的玩家。才会认可这些东西的价值……

    然而。偏偏因为法律本身对于这些虚拟物品的价值界定模糊的关系。所以往往玩家们之间的相关交易是得不到任何保障的,诸如盗号或者欺诈之类的事件也往往是层出不穷的……

    虚拟物品的价值本身就不稳定,再加上缺乏有效的法律法规的保护,在这两点的作用之下。游戏之中的虚拟物品,往往价值上很难真正被炒高,即使偶尔有一些特别稀有的物品被卖出了天价,但是这种价格却往往是很难被真正保持下来的……

    而那些所谓通过游戏赚钱的游戏工作室,又或者是所谓的游戏商人,其实从事的工作,更多的也只是在游戏之中倒卖道具又或者是从事一些诸如代练之类的服务,从某种角度来说,他们赚的钱。更多的还是辛苦钱……

    而且,一般来说,游戏工作室也好,职业玩家也好,往往能够在一个游戏之中赚取利益的时间是不会太长的。往往只有在游戏最火爆的时候,他们才能够赚到足够多的钱,而当游戏快要走到下坡路的时候,他们也就只能够将自己的游戏账号以及各种的游戏道具都打包出售,然后就转战下一个游戏了……

    事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的以网游为生的职业玩家,生活和收入往往都是非常不稳定的,对于他们来说,网游本身就像是一只只的股票一样,如果他们找到了一只潜力高的股票,就可以在这只股票上赚取足够多的财富,反之,如果找了一个昙花一现,或

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