第一千一百一十七章 引导价值取向 (第2/8页)
量,自然是很多的,但是却也仅仅只限于如此而已。对于一个圈子里的人来说,自然会觉得自己这个圈子里同类人很多……
所谓物以类聚人以群分就是如此……
而事实上,在社会之中,对于绝大多数要正常工作的人群来说,网络游戏却是一个相对比较少会有人去接触的领域……
即使是那些下班回家之后有时间玩游戏的群体,绝大多数也不会选择相对复杂并且消耗比较多时间精力的网络游戏去玩,更多的也只会选择一些比较休闲的休闲游戏,以放松自己工作一天的劳累心情……
在绝大多数人的认知里,网络游戏这种东西,都是非常消耗时间的。如果没有足够的时间去玩,那么就势必要花费不少的金钱才能够追得上游戏的进度。而对于绝大多数花得起钱的人来说,这笔钱却又恰恰是他们不愿意拿出来的……
绝大多数网络游戏的玩家,肯定还是集中在高中大学之中的人群,高中生在高三之前,时间还是相对比较充裕的,而大学生自然不必多说,可以说是玩网络游戏的黄金时间……
除此之外,就是一些没有固定朝九晚五工作的自由玩家又或者是那些以游戏为生的职业玩家了……
在这个圈子里的人,往往会觉得周围的同类人很多,但是如果跳出这个圈子之外,去看看同龄人的生活,往往这些人就会发现,相比起自己来说,自己同龄人的生活可能远比自己来得精彩……
网络游戏固然好玩,但是说到底却还是只属于普通人群的娱乐活动……
比起富二代们又或者是那些社会精英们的生活模式来说,却是完全没有可比性的……
普通人喜欢一个游戏,只能够每天抽出时间去玩,但是如果是一个富二代喜欢一个游戏,则可能会毫不犹豫的买下一个游戏俱乐部,然后玩现实版的游戏经理,甚至可以让这些自己的队伍成员,每天带着自己去开黑玩游戏……
同样的道理,对于普通的玩家来说,每天可以在空余时间里在游
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