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第一千一百一十七章 引导价值取向 (第7/8页)

孩子去玩游戏,但是本质上来说,小孩子喜欢玩游戏的天性却是很难被改变的,因为游戏可以给孩子带来快乐,而学习则往往代表着枯燥和无聊……

    在这个时候,对于家长来说,如果强硬的要求孩子去学习而不许玩游戏的话,那么小孩子多半是听不进去的,而且就算是真的不玩游戏了,也会因为怄气导致成绩同样不会提升……

    也就是因为如此,所以实际上,最理想的教育方式,应该是以能够玩游戏作为条件,鼓励孩子努力学习,比如说,达到了多少分,就能够玩多久的游戏,等等等等……

    要为孩子树立起一个价值观,那就是学习成绩越好,那么自己自由可以玩游戏的时间也就越多,这样一来,孩子对于学习也就自然而然的会上心的……

    事实上,不仅仅是家长,很多的学习老师也会有类似的规章制度,比如说考试考到多少分的学生,可以不做回家作业之类的条款……

    这样的做法,其实是有利于建立学生在学习上的攀比心理的,成绩好,就有更多的时间可以去玩,就可以不用做繁重的作业,甚至上课都可以被允许去图书馆看书,或者去操场上踢球……

    这样的机制下,学生渐渐就会意识到,原来学习成绩好了之后,会有许多的好处,最关键的是,当这种好处被光明正大的体现出来的时候,就可以自然而然的引导学生自发自主的去学习,去相互攀比……

    这就是价值观的重要性!

    而幻世这一次的宣传就是如此!

    这一次,幻世的宣传目标,其实从最初的时候,就不是那些长时间泡在网络上见惯了各种游戏广告的人,从一开始,他们就已经将目标锁定到了那些社会之中的“精英人士”!

    而这一次宣传最根本的目的,就是要冲击他们的价值观!

    许多人觉得玩游戏没有前途,没有意义,只是小孩子的把戏而已……

    相比起高尔夫,网球之类的高端大气上档次的娱乐活动来说,简直就是弱爆了…

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