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第一千一百二十章 残局和升华…… (第4/11页)

甚一筹的……

    在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

    经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

    同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

    而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

    在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……

    这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……

    然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……

    在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……

    数据上模糊了玩家的实力……

    毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说,看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……

    然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……

    不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……

    与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……

    所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……

    在很多的游戏里,玩家和怪物战斗,往往只

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