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第一千一百二十五章 进退两难 (第3/8页)

是因为职业之间的平衡,所以boss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……

    而如果boss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住boss任何一次普通攻击的……

    而boss战之中所谓的ot也就是因为如此……

    所以,可以想见的是,如果boss的仇恨混乱,或者干脆取消了boss的仇恨设定,让boss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的boss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的oss了……

    先杀治疗,再杀法师,然后是远程职业,再拍死近身的盗贼,最后再弄死最难杀的战士,如果boss以这样的行为模式去战斗的话,那么对于玩家来说,就是一种几乎无解的行为……

    而也就是因为如此,游戏公司要维持这样的平衡,就必须要boss的行为变得模式化,而boss的行为模式化之后,也就势必导致了玩家行为的模式化……

    也就是因为如此,所以不管是什么游戏,往往只要玩到后期,就很容易让人产生厌倦的感觉,原因无他,更多的主要还是源自于这种每天重复同一模式的发自内心的无聊感觉……

    然而,幻世却完全不同……

    幻世之中的boss级生物,虽然同样有着高生命的模板,但是他们在战斗的时候,是不会被虚无缥缈的仇恨所管制到的,在战斗之中。他们不会像是其他游戏里的boss一样。傻傻去攻击皮糙肉厚的坦克角色。而是会理所当然的去攻击对方团队之中的各种脆皮,比如法师牧师刺客弓箭手……

    在战斗之中,拥有高度战斗智慧的boss级生物,往往会使用各种各样的策略来达成自己的战略目的,如果是其他游戏之中的boss拥有了这样的战斗模板,那么可以说在那些游戏之中的玩家,对此是毫无反抗能力的,这并不是因为玩家的操作或者角色强度不够的关系。只是单纯的因为绝大多数的网络游戏,平衡性都太

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