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第一千一百二十七章 毒刺 (第5/7页)

……

    那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!

    下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!

    简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!

    然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……

    或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……

    但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了……

    在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难……

    简单来说,就是游戏的平衡性的存在。让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来。无论玩家的手速有多么快。却还是要受制于角色本身的动作模型……

    在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了……

    然而,幻世却是一种例外!

    在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的……

    玩家有多么强大。角色就能够有多么强大,在这样的情况之下,玩家选

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