第一千一百三十七章 奔跑 (第3/8页)
战略游戏之中,两个玩家能够操控的资源和战力,实际上天生就已经是单个玩家的两倍之多,只要两个人足够的默契,那么单个玩家无论如何都不可能做到以一敌二……
事实上,只要玩家对于游戏有了足够清晰的认识,并且有了最基本的微操能力,那么实际上既是是职业玩家,也几乎不可能在一对二的战斗之中获胜……
道理很简单,职业玩家或许很强大,但是他们的强大却也是建立在游戏规则之上的,一对一的情况下,他们往往可以轻而易举的击败普通的游戏爱好者,但是以一敌二却是无论如何都很难做得到的事情……
而也就是因为如此,所以绝大多数的四阶玩家,在战斗之中,都是以小队模式去战斗的,四阶玩家的小队,往往也是现阶段主流的冒险团队或者佣兵团的主流配置……
成熟而又精锐的组合,这就是绝大多数玩家对于四阶玩家强度的认知……
然而,五阶玩家的情况却又和四阶玩家完全不同了……
达到了五阶的玩家,无论是以什么样的方式达到的,他们和四阶玩家之间的差距都会是非常巨大的鸿沟,除了极少数像是乐舞这样的怪物之外,绝大多数的四阶玩家在面对五阶玩家的时候,都不会有太多的抵抗之力,即使是抱团的围剿,只要漏出了丝毫的缝隙,都可能被五阶的玩家突围然后形成反杀……
也就是因为如此,所以绝大多数的五阶玩家,相比起四阶玩家来说,战斗模式也会有很大的不同……
其中最典型的一个不同就是。五阶的玩家在战斗之中,往往更加喜欢那种一对一的战斗模式……
当然,这并不是说五阶玩家在战斗之中就不会相互的支援,而是说。他们往往更加喜欢那种相对独立并且自由的战斗模式……
就像是有些夫妻结婚之后。喜欢用传统的生活方式,男人在外面赚钱。而女人则是自己在家里管账,而有些夫妻哪怕是结婚之后,也往往会保持双方各自经济的独立,家庭的开销也往往是各出一
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