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第一千一百六十一章 变化 (第4/14页)

,游戏也是如此……

    每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……

    而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……

    从某种程度上来说,网路游戏本身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……

    而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……

    这一点,其实就和股票很像,对于股票本身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……

    而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基本的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!

    是的,真实性!

    这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……

    反之,那些鼓吹一些非主流行为的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……

    举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……

    在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……

    最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基本都跪了……

    原因有很多,如果非要

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