第一千一百六十七章 理论上的技巧! (第5/11页)
近乎无限的可能性,各种各样的法术,能够形成各种各样的效果,隐形,闪现,禁魔,缴械,灼伤,冰冻,理论上来说,法师就是一个万花筒的职业,没有人知道法师到底能够做到些什么,也没有人能够知道法师的下一个法术究竟会是什么……
可以说,幻世之中的每一种职业,一旦将自己的相关的职业技能修炼到一定的高度,那么都可以说是无敌的存在……
这种无敌,甚至可以让他们在游戏之中肆无忌惮的凭借这一招鲜吃遍绝大多数的对手!
就像是在星际争霸里,布雷车理论上可以杀死无数的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的游戏技巧达到一定的高度,一样可以实现这样的战斗!
而这一点,恰恰也是幻世被许多其他游戏公司吐槽最多的地方!
因为,在许多要黑幻世的游戏公司来看,幻世这样的游戏设定,无疑是非常不平衡的!
同样的属性,同样的装备,为什么游戏之中的一方能够单纯的凭借技巧完美的杀死对手?这样的游戏,难道还能够算是平衡的游戏么?
不平衡!
是的,不平衡!
这绝大多数的游戏公司相关人员对于幻世做出的结论,幻世是一个非常不平衡的游戏!
也就是因为如此,所以很多游戏公司之中的专业游戏测试人员,都认为幻世在这么不平衡的设定之下,总有一天是会垮掉的,当玩家们认识到幻世这种上手难度高得难以想象的游戏居然如此不平衡的时候,就是幻世垮台的时候!
然而,出乎了这些游戏的测评人员预料之外的是。几个月的时间过去了,幻世却依然没有因为垮台,反而是因为幻世的不平衡,因为幻世的难度。吸引了为数不少的玩家进入其中!
而相比起测评人员来说。玩家的感官才是最真实的,玩家的评价也往往才是最客观的!
幻世却是是不平衡的。但是这种不平衡,却是建立在一种总体平衡的基础之上!
在幻世之
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