第一千一百九十五章 轮回 (第5/8页)
概念!
前者代表玩家可以容许自己在战斗之中犯下些许的错误,然后在之后漫长之中。弥补回自己犯下的错误,然后一点一点获得战斗的胜利!
而后者,则代表着对于错误的零容忍,任何一点点的犯错,都可能会不可避免的让人步入失败和死亡!
表面上看起来,这两者的差距似乎并不大,但是实际上,两者却有着本质上的差别!
前者如果玩家拥有足够高的生命恢复速度,那么只要一击不死的情况,就有很多的时间可以恢复生命,而只要生命恢复了,那么又将会获得更多的容错率……
只要不被连续的攻击到,理论上就可以一直对boss造成有效的伤害!
但是,后者则完全不同,在后者的情况下,玩家不能够犯下任何一点点的错误,任何一点的错误,代表的就会是绝对的失败,没有任何转圜的余地可言!
而相比起实际上的战斗来说,这种心理上的压力,往往对于玩家来说更加难以忍受……
很多时候,我们都会有这样的经历,那就是,当我们做一件事情还有足够的余地的时候,往往更加容易获得成功,反之,如果我们做一件事情已经到了最后的关头,不成功便成仁的情况下,往往就很难真正控制好自己的情绪……
而同样是笨重的boss,给玩家留有余地的boss和完全不给玩家留下活路的boss,可以说是完全不同的两种概念!
而毫无疑问的是,幽冥帝王就是这样一个几乎不给玩家留下任何余地的boss!
想要战胜幽冥帝王,就必须近乎完美的闪避boss的全部攻击,几乎不能够承受boss的任何一次攻击,因为高倍数的暴击一旦被触发,几乎所有玩家都会被一刀秒杀!
从某种程度上来说。这也是幽冥帝王可怕的地方!
然而,幽冥帝王的真正可怕却还不止于此!
而幽冥帝王真正可怕的地方,却是当某一个玩家团队侥幸第一次推
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