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第一千两百一十二章 淬炼 (第2/8页)

不成规定的任务,杀不死强大的敌人,又或者是将自己的人物培养的乱七八糟……

    不过。即使如此。新手们对此却依然还是会乐此不疲的一直玩下去……

    然而。对于精通此类游戏的高手们来说,他们游戏模式和普通玩家的游戏模式实际上就会有本质上的不同……

    比如说,一般来说。高手玩战棋类游戏,有难度的情况下,肯定会尽可能的选择最高的难度去游戏,除此之外,如果有些关卡能够获得额外道具的时候,他们也总是会将获得这些道具作为自己攻略的一部分,如果是以击杀某个敌人作为胜利条件的战斗,那么他们往往会尽可能达成敌全灭的习惯,而如果是那些必须要撤退才能够将利益最大化的关卡,他们也会尽可能的将敌人打到只剩下最后一个,然后将这个敌人的生命值也打到最低的限度,然后才会慢条斯理的离开战场……

    能够获取的经验,一定要尽可能的获取,能够获取的物品,也一定要尽可能的获取,至于各种各样的消耗物品,在他们的眼中,绝大多数的时候都只是摆设,零消耗在很多时候,也是高手们喜欢尝试的一种挑战……

    而这样的游戏玩家,往往会被戏称为是所谓的噩梦三光党了……

    噩梦一般来说指代最高的游戏难度,而三光则代表对于游戏的最大限度的挖掘,能够杀死的敌人绝对不会放过,能够获得的物品,绝对不会放过,能够全面敌人的关卡,绝对要完成全灭!

    这样的玩家,往往是追求极致的,他们对于极限要求,对于普通玩家来说,很多时候都是几乎无法去想象的,绝大多数的普通战棋类玩家,就算是玩一些普通难度的战役,也往往很容易会出各种各样的状况,更不说是达成极限的挑战了!

    而这一类的玩家,从某种程度上来说,他们对于游戏往往已经达到了一种了如指掌的地步!

    单纯以战棋的角度来说,他们甚至能够细化到一场战役之中,每一个回合每一个游戏角色的每一个行动,不仅仅是己方可以控

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