字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第一千两百一十二章 淬炼 (第4/8页)

游戏之中,可能地方的小兵都比己方的游戏角色来得强大。一些关卡之中,明明敌人多的要死,并且己方要几路出击,偏偏回合数限制却非常的少,很多时候,当一些战局被开启的时候,在很多普通玩家的眼里,想要达成一些游戏之中的成就,几乎都是无法想象的事情……

    然而,正是在面对这种近乎不可能的任务之中,高端玩家们和普通玩家的区别也就被体现出来的,普通玩家往往只是试了几次,就会选择放弃,超高的难度几乎已经让足以普通玩家的绝望,但是高端玩家们却不同,他们会每一回合,每一回合的去研究如何去完成战斗,如何在每一个回合获得最高的战斗效率,每一个角色如何的走位,选择什么样的行动顺序,如何勾引敌人进入自己规划好的位置,每一步每一步都认认真真的去思考,去揣测,去实验……

    而当高端玩家们花费大量的时间和经历,最终以某种近乎不可能的苛刻条件完成游戏的时候,往往会产生一种发自内心的强烈满足感!

    这种满足感,往往是一种无与伦比的享受!

    从某种程度上来说,这样的战斗,从第一个回合开始,实际上就是已经不仅仅只是战斗,而是一场指挥者的艺术!

    游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总是透明的,所以玩家们掌握了这些规则之后,往往就可以将游戏彻彻底底的玩通,达到一种近乎随心所欲的境界!

    事实上,流水无情之所以喜欢游戏,更多的就是喜欢游戏带给自己的这种掌控感!

    在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

    那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

    游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

    然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

    听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……



-->>(第4/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页