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第一千两百五十一章 理智 (第4/8页)

对的可能性,往往会以几何级数上升,在诸如狼人之类的游戏里,被人投死的概率往往是最高的

    而这一点,恰恰就是桌面游戏的美丽所在,桌面游戏如果被搬运到网络上去。变成网络游戏,其实乐趣上就要弱很多了

    同样的道理。诸如各种各样的纸牌游戏,也是同样的道理,只有面对面的博弈,才能够真正让人体会到这种游戏的乐趣所在!

    从某种角度来说,诸如网络游戏这一类的硬规则游戏,更多的考验的是玩家的智商,而像是桌面游戏之类的软规则游戏,更多的考验的其实是玩家的情商

    而这两者,如果作为一个放松休息的娱乐方式的话,其实都是非常不错的,前者可以锻炼的人的思维能力,后者可以锻炼的人的交际能力

    在游戏的世界之中,玩家总是能够感受到很多的满足和快乐的,其实说到底,就是一种智商上的优越感

    然而,任何一种游戏,都免不了会让一些意志不太坚定的玩家,产生一些沉迷的念头来,而事实上,家长也好,学校的老师也好,他们之所以反对学生或者孩子玩游戏,本质上就是因为这种对于游戏的沉迷往往会让一个品学兼优的好学生变成一个玩物丧志的差生

    不过其实说到底,还是看学生的自控能力,学生如果能够有足够的自控能力,那么玩游戏绝对不会是坏事,反之,如果没有自控能力,那么实际上不管是玩游戏还是其他的什么事情,都可能会毁了一个孩子的一生

    游戏本身是什么?

    说到底其实就是一种有规则的世界

    对于绝大多数的小孩子来说,这样一种有规则的世界的存在,是可以让他们产生一些对于认识现实世界的有所帮助的认知的,相比起现实世界来说,游戏世界往往更加的单纯,也更加的纯粹

    而现实世界的存在,本身就是所有游戏世界之中游戏规则的集合而已

    然而,这个世界上的所有事情,永远都是有两面性存在的!

    就像是游戏

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