字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第一千三百一十一章 感知力的变化 (第6/9页)

操控的角色越多,实际上能够让主人公一方发挥出来的战斗力也就越是强大。这一点是毋庸置疑的事情,因为电脑本身就是一种,有自己固定的行为模式,而人脑却是天马行空的,可以做出各种各样超出电脑判断之外的举动

    而反之,如果轮回者在任务之中总是只能够勉勉强强的完成任务的话,那么在这样的模式之下,总有一天会因为任务难度的上升超出轮回者的承受范围之外,最终导致轮回者彻底的陨落,这一点,也同样像是那些学生在学习的时候一样

    成绩不好的差生是怎么产生的?

    其实也是一样的道理,最初的时候,或许仅仅只是一点点的不解,但是伴随着教学进度的提升,最初的一点点的不解,就会慢慢的变成一小半的不理解,随后就是一大半的不明白,到了最后,往往就连老师在说什么都完全听不懂了,到了这种程度,其实就是一种典型的恶性循环了,上课的内容本身是循序渐进的,前面的没听明白,之后不懂的就会越滚越多,最后就变成完完全全的恶性循环,遇到这样的情况,基本上来说,除非是大量的补课,否则的话,留级几乎可以说是唯一的出路了

    当然同样的,还是以无限流世界的角度来说,不同的世界,其实是有不同的玩法的,一味的变强,从某种程度上来说,也并不是真正意义上的正确的做法

    如果说是每一次任务只是单纯和轮回者的任务次数挂钩的话,那么勇猛精进是最好的做法,因为越是勇猛精进,越是能够碾压和自己同等级的世界,越是能够在世界之中获得更多对自己有帮助的东西,越是能够变得更加的强大

    而反之,如果任务的难度,仅仅只是和觉醒者的阶位以及实力相互挂钩的话,那么实际上,轮回者就没有必要让自己过快的成长起来,适当的压制一下自己的成长速度,尤其是在进阶之前,更是如此,如果是在这样的世界之中轮回的话,那么最理想的状况,就是要尽可能发现一些不被计算在系统战力之中,但是又能够明确提升自身实力的能力,比如说武

-->>(第6/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页