第一千三百八十四章 想不到 (第5/8页)
潜行,一直以来都是刺客和其他职业们努力的目标和追求
对于刺客来说,他们需要将自己的潜行技巧精益求精,让自己可以在一切的战斗之中,都占据绝对的先手机会,从而获得对于敌人的绝对压制,而对于其他职业的玩家来说,他们则会尽一切可能努力的通过各种方式来找出那些伪装隐匿在自己身边,随时随地准备做出致命一击的刺客们
从某种程度上来说,刺客是一种很爽快的职业,尤其是将毫无还手之力的敌人通过一连串强有力的攻击秒杀的感觉,更是许多刺客们孜孜以求追逐的体验,但是换一个角度来说,刺客的秒人,却往往是将自己快乐建立在其他玩家的痛苦之上的,作为秒人的一方来说,刺客们当然是很爽快的,但是作为被秒的人来说,恐怕就无论如何都爽不起来了
无论是什么人,一身的装备,一身的技能,都没有来得及放出来,就被对手直接秒杀,恐怕都不会高兴的,也就是因为如此,对于绝大多数其他职业的玩家来说,擅长潜行伏击的刺客。往往就是如同眼中钉肉中刺一样的角色了
说到底,秒人固然是很爽快的事情,但是被秒却是一件很丢脸的事情。也就是因为如此,所以基本上,伴随着职业阶位的提升,各个职业对于反潜行都会有自己的一套行之有效的方式,他们的感知能力也反应能力,以及面对突袭时候的应对能力,也都会伴随着他们的阶位提升活动很大程度上的提升
在幻世之中。潜行状态和常规状态,并不是常规意义的两种状态,而是会涉及到游戏角色的感知能力
即使是游戏之中的各种道具和技能。也并不是百分之百就能够实现对于潜行的反制的
在幻世之中,能否看穿潜行又或者是能够感受到潜行者的存在,完全取决于一个玩家的感知能力
感知并不是一个属性,也并不能够用数据去衡量。而是一种玩家自然而然形成的对于外界的认知力量
这种认知本身。往往是建立在一个玩家五感之上的
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