第一千四百八十八章 所谓的食梦 (第7/9页)
战斗之中改变自己的战斗风格,这就是天方夜谭的事情了!
这一点,就像是职业团队电子竞技游戏里,职业玩家们只会在比赛之中祭出自己的套路和阵容,而不会太过刻意的为了针对对手而做出自己不擅长的英雄选择,原因很简单,因为他们自己也很清楚,在比赛之中使用平时练习里没有练习过的角色,往往失败的风险是会很高的,即使这个角色确确实实的克制对方的阵容,但是在没有演练过的基础之上使用,本身就是一件非常不靠谱的事情,在绝大多数的时候,职业玩家都会更加倾向于使用自己成熟的战术体系去和对手对抗,从而逼迫对手提前变阵,而不是放弃自己原本擅长的东西,打乱自己的阵脚!
觉醒者之间的战斗也是如此,觉醒者们几乎很少会在战斗之中改变自己的战斗风格去适应对手,因为贸然使用自己不擅长的战斗方式,本身就是一种很大的冒险,转换之间很容易产生漏洞。而至于针对于敌人的战斗风格做出针对。也就更是如此的。绝大多数的情况,这都是战斗之后才会去考虑的问题
事实上,也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者,在战斗的时候,是不会转换自己的没有使用过的战斗风格的,除非本身就有已经经过了长练习而已经变得熟练的战斗模式
低端的觉醒者,绝大多数都没有形成自己的战斗风格。而只有在达到b级之后的觉醒者,才会慢慢的形成自己独有的战斗风格,至于达到级之后,为了适应各种各样的战斗节奏,不少的觉醒者也会开发出不同的战斗风格和战斗方式,用于面对各种各样不同强度的战斗
绝大多数的此类觉醒者,至少会开发出一近一远两种不同的作战模式,近战以冷兵器和袭杀为主,而远战模式则会枪械或者一些特殊类的远程武器,战斗方式则偏向于倾泻火力和控制战斗节奏。一般来说,达到这种高度的觉醒者。在战斗之中,其实就已经不会有什么特别难以适应的战斗场合和环境了,即使是同一种战斗模式之下,甚至也会被细分集中不同的微调,以便让他们
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