第一千五百零三章 时空二 (第3/9页)
能会形成天差地别的变化!
举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!
灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓pm,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作。本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反应延迟。往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高
这是很简单的道理
同样的道理。在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两
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