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第一千五百零三章 时空二 (第7/9页)

要尽可能的在不是必死的情况下,将单位拖动离开主战圈,保证这个单位的生存

    而同样的道理,当一个玩家做出拖动被集火的单位保证生存的这个决定之后,往往他的对手的战略思想也会相应的做出改变,原本做出集火的战略决定,是因为对方的单位处在能够被集火杀死的位置上,而在对方选择拖动单位远离战场的时候,因为对方的位置发生了变化,那么这个玩家也就必须要做出改变,他必须要思考自己是否能够强行杀死目标单位,又或者是如果选择继续追击,究竟能否成功在短时间里杀死对手的单位,又或者说,能够杀死对手单位的情况下,自己付出的代价究竟是不是能够承受,而如果意识到,无论如何都杀不死对方,或者即使杀死对方,自己也要面临无法承受的代价的时候,这个玩家就必定会做出转移火力,选择换一个目标做出进攻的决定

    而这个时候,在发现自己被集火的单位,没有再第一时间再被集火了之后,第一个玩家原本的撤退战略也会因此停止,会选择让原本试图逃离战场的单位回到战场继续战斗,而一旦敌人试图再集火,就再次选择脱离战场

    事实上,这就是即时战略游戏之中,不断被改变的战略行为,而这一点,也就是所谓的微操作的意义所在

    而在这样的微操之中,手速更快的玩家,往往总是能够占据更多的便宜

    战场之上的战局瞬息万变,几乎是每时每刻都会发生变化的,而当一方的操作完成的时候,产生的必定是对于敌人不利的变化,而如果一方的反应时间较长,那么不利的时间也就会延长,而反之,如果一方的反应较快,那么战场上就几乎不会有太长的不利于己方的时间

    这一点,就想起足球场上的控球率一样,控球的一方,才拥有射门得分的资格,这是很简单的道理,而没有控球的一方,则必须要在抢到球之后,才能够有得分的资格,一个球队在球场上控球的时间越长,某种意义上来说,也可以说这个球队对于比赛的掌控能力就更强一些,使得比赛长时间的

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