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第一千五百三十二章 钥匙六 (第5/6页)

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    屠龙幻境。

    幻世是绝无仅有的真正意义上玩家和游戏角色能力挂钩的游戏

    在幻世之中,玩家的力量速度反应爆发都会最忠实的在游戏之中呈现出来

    除非是实力差距巨大的情况,不然的话,玩家之间的战斗,赢的人总是能够知道自己为什么赢,输的人也总是能够知道自己为什么会输

    玩家的综合能力,往往能够在战斗之中,得到最淋漓尽致的反应

    现实之中越是强大的人,在游戏之中也会同样强大,甚至更加的强大,他们的强大会被很大限度的放大,甚至一段时间之后,就会变成不可逾越的巨大差距,直到双方本身的基础在游戏之中消耗殆尽

    比如说,现实之中的一个武者,在进入游戏的时候,或许属性和普通的宅男玩家并没有什么区别,但是只要经过一段时间的游戏历程,武者就可能轻而易举的碾压宅男,他们对于身体的掌控能力,对于战斗的敏感度,都远远不是普通宅男能够相提并论的,时间一长,就会自然而然的形成如果滚雪球一样的巨大差距,最后彻底将后者淹没

    只有当他们现实之中的经验无法继续产生作用的时候,他们这种飞速提升的过程,才会开始呈现出减缓状态

    而更进一步的,像是觉醒者在游戏之中的优势,往往就显得更大了,因为普通意义上的武者,最多只能够走物理系的路线,但是不少的觉醒者,却是能够凭借强大的精神走法系路线的!

    现实之中的越是强大的人,在游戏之中理论上也就越是接近于无所不能,甚至最初的游戏角色属性,还会制约他们本身的力量,只有当游戏角色的属性达到一定的强度之后,他们才能够真正发挥出堪比现实,甚至比现实自己的自己还要强大的力量,而对于他们来说,直到这个时候,他们的游戏其实才只不过是刚刚开始而已!

    而在此之前,他们和自身角色的契合度和适应度,往往能够轻而易举的达到百

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