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第一千五百三十四章 钥匙八 (第3/6页)

能够赚大钱的。往往都会得到相对的认同和宽容

    这一点,即使是在职业玩家这个领域也是如此的

    职业玩家本身就是一种经常受到有色眼光的职业,但是在幻世出现之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很大程度上的区别,尤其是在幻世初期的时候。各种各样的装备和稀有材料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的货币比例非常之高,让很多之职业玩家和职业工作室都狠狠赚了一大笔

    也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,但是即使是打引号的职业玩家,凭借自己的努力,也往往并不难以在游戏之中获取一部分收益,而也就是因为这一部分玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场达到了一定程度上的平衡

    事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡

    这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡,需求的人越多,提供的人也就会越多,而反之,需求的人越少,提供的人也就越少

    而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候。还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多,那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多。而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了。那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人,他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自

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