第一千六百五十七章 所谓特权二 (第2/6页)
一个短时间里无解的难题,有些高水平的玩家,通过这样的方式获取现实的收益,而那些买家们,则通过财富来让自己活得和高水平玩家一同游戏的体验,当然绝大多数的时候,这种体验都不会太愉快就是了
在高端游戏局之中,同水平的玩家,很容易就能从一些小小的细节之中。看出自己的队友和对手究竟是什么样的水平,在遇到和自己水平相当的队友的时候,哪怕战局被完全碾压,也几乎很少会有太多的抱怨,无非就是技不如人而已,但是如果对于那种水平有明显差距的,哪怕局面占有,恐怕也是忍不住要抱怨的
事实上,究其原因的话,最根本的原因。其实还是在于在绝大多数的网络游戏之中,玩家的游戏账号,和实际进行游戏的玩家,很多时候往往都是不匹配的
这一点。也是传统游戏最大的一个问题
也就是因为如此,游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为
这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!
虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西。而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为
更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了
在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的
很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题
而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!
即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束
而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在
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