第一千六百六十七章 模板论三 (第2/6页)
外,绝大多数的副本之中,精英怪物的比例也会远比野外区域要高得多,甚至在一些核心地带,几乎所有的怪物都会被套上精英模板
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只有那些真正意义上将精英模板的能力完全发挥出来的玩家,才能够实现在一对一的战斗之中,击败那些精英模板的怪物
而一般来说,在传统玩家的观念之中。只有能够在一对一的战斗之中,击败精英模板的同阶怪物,玩家所操控的角色,才算得上是精英模板的角色
而实际上,玩家所操控的角色,本身就是精英的模板,玩家们之所以无法对抗精英模板的怪物,并不是因为角色不够给力,只是单纯的因为玩家没有能够完全发挥出精英模板角色的战斗力而已
简单来说,精英模板的存在。就像是一辆性能优越的跑车,而玩家则是赛车手,玩家的能力强弱,才是决定跑车能够跑出什么样性能的关键要素。玩家如果能力不足,那么就无法真正将跑车的性能完全开发出来,至少在玩家完全能够驾驭一辆赛车之前,是没有换车子的必要性的
而当玩家真正能够适应精英模板的强度之后,玩家们也就真正意义上具备了精英模板的能力
而接下来,就是一种相对缓慢的提升模板和实力的过程了
阶位上的提升。不代表模板上的提升,这两者本身是截然不同的两种概念
尤其是在低阶的战斗之中,这一点更是非常的显著
如果玩家偏向于走刷怪的路线,那么他的阶位或许能够在短时间里获得提升,但是模板却很难在这个过程之中提升,而玩家如果热衷于进行各种各样的战斗,热衷于挑战各种各样不同的怪物,来提升自己的战斗实力,那么或许阶位的
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