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第一千六百九十章 震惊二 (第3/6页)

讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要波ss的火力和输出,而在波ss身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减速或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的dps,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决

    在这样的模式下。常规意义的网络游戏之中。只要团队协作得力。波ss一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上,其他的职业玩家,只需要规避波ss发动的oe攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境

    然而。在幻世之中,情况就完全不同了

    如果玩家试图用这样的方式去攻略一个波ss,那么波ss在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后,造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,波ss则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排。优先击杀战场之中的牧师,然后是法师。弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在波ss屁股后面吃灰而已

    这也是幻世之中波ss高的一种体现

    模板越是强大的怪物和波ss,在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝

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