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第一千六百九十三章 高手二 (第3/6页)

就算是以闪避著称的一些敏捷系职业,也只能够根据概率去闪避敌人的攻击

    但是在幻世之中,玩家却能够做到理论上的完美闪避

    简单来说就是,只要理论上可以被躲避的攻击,那么在闪避动作合理准确的前提之下,就一定能够被闪避过去,并不需要去赌什么概率

    在幻世之中,概率本身就是一种能够通过行动去改变的变量!

    如果自身足够强大,那么就可以改变概率,让那些高概率的事情变得极其偶然,也可以让那些低概率的事情频频发生

    就像是一个全是披着重型铠甲的战士,手持一把巨斧,当他用这把斧子去看一个行动迅捷的刺客或者游侠的时候,单纯命中率的角度上来说,其实是非常非常非常低的

    战士本身就以力量作为自己的主要属性,全是沉重的铠甲外加沉重的武器,会使得战士在攻击的时候,呈现一种巨大的破坏力,但是也就是因为武器和铠甲的沉重,所以他们的攻击往往需要很长时间的所谓攻击前摇,这样的攻击前摇,也就很容易会让他们的攻击被非常轻易的躲避过去,基本上来说,从他们举起斧子,到斧子落下的时间,就已经足以让他们的目标逃之夭夭了,即使目标无法完全逃离攻击范围,也足以避开绝大多数的要害,不会被一击致命

    客观来说,如果两个水准相当的战士和刺客对杀,那么战士攻击的命中率,往往会是一个极低的数字,但是相对的,他们的攻击一旦名字目标,能够造成的伤害。却也往往是非常可怕的,而反之,刺客攻击战士,往往可以拥有极高的命中率。甚至几乎刀刀不落空,然而他们的攻击能够对全身铠甲的战士造成的伤害,却又往往不会非常的可观,只能以一种量变去引发质变

    然而,如果这个战士的武技足够高明。达到了一种类似于降龙十八掌那样让目标避无可避的地步,那么一个战士可能只需要一斧子,就能轻而易举的将一个同阶的刺客劈成两半,而同样的道理,如果一个刺客的技巧足够高明,也存在理论上能

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