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第一千七百零三章 高手十二 (第5/6页)

,但是真正能够平步青云,步步高升的,却同样少之又少

    理想是一回事情,但是现实却并不以人的意志为转移

    这个世界从某种程度上来说,就是如此的

    想要做好一件事情,需要的是一种态度,而能不能做好一件事情,需要的则是能力

    当然,态度其实比能力重要,因为态度是能力的基础,有态度了,能力才更加容易养成,也更加容易被发挥出来,但是如果光有态度没有才能,那么时间久了,态度也就没有那么坚决了,久而久之,也就渐渐麻木了

    幻世的难度,在所有的游戏之中,可以说本身就是公认的高,不仅仅是因为游戏方式和传统方式的巨大差异所产生的不适应感觉,更加重要的是,在幻世之中,怪物的强度远比绝大多数普通的网络游戏来得高

    这里的强度,并不是单纯指怪物的数据层面上的属性,而是只全方位的强度,这种强大,比起单纯的网络游戏之中属性碾压玩家的boss来说,是一种更高维度的强大

    也就是因为如此,所以对于已经习惯了用常规方式练级推副本打boss的玩家来说,游戏的难度就可以说是非常非常巨大的

    这种难度的改变,并不是单纯的数据上的改变,而是一种维度上的变化!

    举一个简单的例子来说,就像是一个团队电子竞技游戏,如果原本的显示方式,是让玩家用鼠标去操控地图上的一个角色移动和释放技能的方式,同时玩家可以有很大的视角去总览周围的视野,并且时刻关注游戏的小地图

    同样的游戏,同样的设置,如果让玩家们以第一人称的方式去进行游戏,那么游戏体验就会是完全不同的概念!

    因为在第一人称的游戏之中,玩家是不可能看到自己身后的视野的,同时对于小地图也不可能长时间的关注,甚至最初进入这种游戏模式的情况下,哪怕是职业选手,恐怕和普通玩家相比,也不见得会有什么太大的优势,因为游戏的模式可以说已经有了根本上的改变,

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