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第一千七百一十一章 开怪三 (第2/5页)

大多数的玩家都回果断选择自杀,而不会刻意的去拖延时间

    事实上,在幻世之中,虽然没有副本d的概念,但是实际上,玩家们的死亡虚弱时间,从某种意义上。就是副本的d时间

    玩家是不可能无限制的去挑战副本的,只要团灭过一次,一个小时以上的休整时间,基本上是不可避免的

    当然,对于一些相对成熟并且目标明确的收割团队来说,他们采取的游戏方式,往往是进入副本之中,快速的推到预定数量的波ss之后,然后在无法更进一步推进的情况下,果断选择离开副本并且重置。然后再进入副本继续刷装备,这样的话,即使无法打通副本,效率也不会太低。也算是一种相对有效的刷资源的手段了

    事实上,相比起开荒团队来说,收割团队往往是比较安逸的,他们的目的往往很明确,战斗效率也往往相对更高一些,在收割的过程之中。也几乎不会有太多的意外发生,但是一般来说,当一个副本能够被收割的时候,实际上收益也高不到哪里去了,因为当玩家进入副本的基数大到一定的程度之后,副本的常规收益就会自然而然的减少,形成一种动态的平衡

    而反之,副本的开荒团队,则更像是一场豪赌,要么全赢,要么全赔

    副本的开荒,一旦成功,往往收益是非常巨大的,因为副本的开荒过程之中,副本的收益因为玩家数量少的关系所以是最大化的,不仅仅副本之中的野外资源会多刷,同时几乎每一个副本波ss在被击杀之后,都会大爆

    但是有利有弊的是,因为缺乏对于副本的了解,开荒战斗的难度也往往会是最高的,稍微有所不慎,就可能在副本的任何流程之中团灭,并且即使是之前通过的地方,也可能在之后的开荒过程之中继续失败,这一点,就像是很多横板过关游戏一样,前一命能够通过的地方,下一条命却不见得也能通过同样的地方,很多时候,如果一个关卡足够困难,那么玩家就可能反复的死在关卡之中的任何一个地方

    事实上,此时此刻

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