第一千七百二十一章 论空三 (第5/6页)
游戏角色天然都带有职业模板,所以适应能力自然也是极强的
但是,相比起玩家的适应能力来说,游戏角色也是会升级升阶的,每一次当玩家对于角色的适应达到五成左右的时候,往往差不多游戏角色的阶位就会有所提升,然后玩家就必须要重新适应变得更加强大的力量,周而复始
基本上来说,当玩家刚刚进阶的时候,总是他们境界最不稳定,力量也最不稳定的时候
稳定力量的过程,其实就是一种适应身体的过程
这一点,就像是修真之中,经常会有类似的描述,一个修真者在境界提升之后,需要做的第一件事情,往往不是去外出冒险争斗,而是先将自己的境界稳定下来,所谓的稳定境界,本质上来说,也就是让自己的精神和自己的身体境界契合,让自己适应这种增强的力量
而对于幻世之中的玩家也是如此的
有数据帝总结过幻世之中的晋升条件
除了表面上的晋级测试和晋级任务之外,其中一个隐性的条件,就是必须要属性适应度达到一定的标准才行
属性达标属性适应度达标,就意味着一个玩家能够发挥出来的实力可以被量化
一般来说,在幻世之中,阶位和属性适应度之间,是存在有直接的线性关系的
一阶玩家只需要一成的适应度就可以晋级到二阶,二阶的玩家只需要两成的适应度就能达到三阶,三阶的玩家达到三成的适应度,就具备有晋级四阶玩家的可能性,而四阶玩家,一般来说,只要属性适应度达到四成左右,就具备有理论上晋级到五阶的能力!
这样的标准,看起来似乎不高,但是要知道,玩家的阶位越高,自身的属性上限也就越高,想要适应这种高属性也就会变得越是困难
而也就是因为如此,所以玩家的实力每提高一阶,实际上增长的战斗力,往往是非常可观的,尤其是在属性和属性适应度达标的情况下,就更加如此了
当然,这也就是五阶的门槛之
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