第一千七百二十八章 神? (第2/6页)
者奥义的招数,不仅仅威力会得到巨大的增幅,同时的动时间也不会被加长太多,在这样的情况下,物理系的玩家自然是更加乐于选择高阶的技能作为战斗核心技能去加入战斗之中
物理系的游戏角色,在战斗之中,往往更加注重每一次攻击的效果,更加注重战斗之中的持续输出和续航效果。除了一些纯粹意义上的力量系玩家来说,绝大多数的玩家,都更加偏向于通过连续不断的高强度攻击对敌人造成足以致命的伤害累积,然后通过威力相对比较强大的终结技来完成收尾
简单来说,物理系的玩家,在战斗时候,更多的追求是一种连击效果
而法系玩家则恰恰相反
法系玩家在构建属于自己的战斗风格的时候,是不会选择自己同一阶的技能作为核心技能的
法系和物理系最大的不同就是,物理系追求的是持续高效的输出,而法师们则往往追求一击必杀的强大爆!
而一击必杀和持续高效。最大的区别就在于,法师的输出,是需要一定的吟唱时间的,而物理系的攻击。则是连绵不断的
而也就是因为如此
一般来说,在法师们构建属于自己的战斗风格的时候,一般核心法术的选择,往往会选择比自己的阶位低上一阶的法术,也只有这样,才能够在保持法术输出能力的前提之下。尽最大限度的减少施法所需要的准备时间,在保证强大爆力的同时,也保证攻击之间的间隔不会太过漫长,从而给敌人可乘之机
当然,同阶的法术,虽然不会是战斗风格之中最核心的法术,但是却也会有非常重要的地位,属于战斗的时候打破僵局,或者终结战斗时候的手段了
至于越阶的法术,几乎不会在一对一的战斗之中被施展出来,绝大多数的时候,都会在大规模的团队战斗之中,在重重的保护之下,才有施展出来的可能性
以擎天柱的角度来说,四阶的法术,其实在战斗之中,就已经算得上是非常强力的法术了
当然他
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