字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第一千七百三十四章 区别 (第3/6页)

个技能的使用,对于玩家全身每一个关节都有相对严格的要求,稍微的一点点变形,就会影响到技能的使用效果,所谓的差之毫厘谬以千里,也就是这样的道理

    物理系玩家的每一个战斗技能,都可以说是千锤百炼之后才会被玩家真正熟练的掌握,而当玩家真正掌握一个技能的时候,他们获得的,并不是冰冷的游戏数据和游戏文字,而是实实在在的战斗能力!

    在幻世之中的时候,自然不必多说,很多高端的玩家,甚至把很多普通的战斗技巧,都融入了自己的战斗本能之中,从移动到攻击到战斗的方方面面,战斗技巧无处不在,无所不包

    而即使是在现实之中,在幻世之中熟练掌握战斗技巧的玩家,也会比普通人拥有更加高明的战斗技巧,如果在体格相近的情况下,一个高阶的幻世玩家,在往往可以很轻易的击败同等身体素质的普通人,因为哪怕身体素质相同,前者和后者对于战斗的理解都会有天壤之别!

    在幻世之中,所有的战斗之中的细节,都是可以被理解,也可以被还原的!

    简单来说,幻世之中的战斗,没有太多的玄幻的成分在内,所有的动作,作用的行为,都是可以被清楚的理解并且解析的,尽管战斗相对于现实来说更加的华丽,但是实际上本质上却还是符合现代的物理系原理的,不会出现什么左脚踩右脚,右脚踩左脚这样完全无视物理法则的设定

    在幻世之中,战斗技巧本身就是一种能够被玩家计算进入战斗力的因素,一个的战斗技巧是不是高明,也是可以通过一个标准去量化的

    这一点,和传统的网络游戏就不同了,传统的网络游戏之中。技术的作用,是永远都比不上装备的,因为技术是有峰值的,但是装备却是实实在在的

    但是在幻世之中。却恰恰相反,玩家的战斗技巧,几乎是没有什么上限可言的,理论上来说,同样的属性的情况下。战斗更加高明的玩家,往往可以实现对于弱者的碾压效果,战斗技巧只要高明一点点,胜负的差距可能就是

-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页