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第一千七百六十章 生产和采集 (第2/6页)

等级的材料转换成为一定等级的装备的转换器而已,他们自身的价值,也仅仅只在于他们的技能等级而已,除此之外,他们是几乎没有太多的主观上改变自身生产结果的方法的

    当然,一些生产系的玩家,也并不是全靠自己的运气,很多的生产系的玩家,更多的时候,都会将自己的注意力。放在研究系统的随机性上,有些时候,歪打正着之下。也自然而然可以获得比普通玩家更高一些的极品产出率,从而获得更多玩家的认同和追捧

    但是,这种状况的产生,本身就是不具备普遍意义的,更多的时候还是看玩家自身的运气而已

    就像是在很多网络游戏之中,都有一种名为幸运账号的概念,尽管这种概念在最初的网络游戏之中,早就已经被用烂了,但是事实上。在现实之中,也确确实实有一些玩家。有一些账号,总是比其他人更加好运一些的。被人需要辛辛苦苦打上几个小时的任务物品,这一类玩家往往打几个怪物就出了,别人需要苦苦等待的极品装备,他们往往跟着副本下一次团队就入手了,别人需要求神拜佛才能获得的稀有宠物,他们则或许早就已经玩腻了

    这其中,很多时候完全不涉及任何的其他因素,只是单纯意义上的运气而已!

    是的,运气!

    有些人的游戏账号,天然就比其他人的游戏账号更加幸运,除了这个解释之外,往往很难有其他层面上的方式可以解释这种灵异的状况

    而在绝大多数的网络游戏之中,采集系玩家也好,生产系玩家也好,所有副职业的玩家,在游戏技术相当的情况下,彼此之间的差距,其实也就来源于双方在运气层面上的差别了!

    运气好一些的玩家,最初的时候打造出一件极品,然后就获得了更多玩家的认可,从而获得更多增加职业技能经验的机会,而职业技能的等级一旦领先,打造出极品的概率又会自然而然的提升,于是就良性循环,最终成为了远超同行的人物,而反之,如果运气不好,每一件装备打造出来都是垃圾,自然

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