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第一千七百六十四章 效率 (第4/6页)

技能。基本上来说或多或少都带有一定程度上的凡力量,比如说火焰,寒冰,雷霆,飓风,甚至是能力之类的属性。相比起普通的攻击来说,在格斗游戏之中的技能,基本上或多或少都有带有一定程度上的凡力量,而相比起普通攻击的判定来说,这种具备有凡力量的技能,自然有着个更加强大的判定模式

    而格斗家们各种技能,虽然在游戏之中,理论上并不存在有使用次数上的限制,但是动这一类的能力,则或多或少都会有一些技能前摇或者后摇存在,一些技能在动之前,往往会有很大的破绽,除非敌人处在不设防的状态,不然往往很容易被反制或者顺利规避,而一些技能则是在动之后,会让格斗角色处在一种僵直状态,在这种硬直状态之下,往往一旦技能没有命中目标,就会很容易反过来被敌人反制,甚至造成更多的伤害

    尽管理论上来说,格斗技能本身,是可以无限次数释放的,但是,对于绝大多数的格斗游戏高手来说,他们却往往更加偏爱使用几乎没有收招的普通攻击来相互试探,而不是轻率的动硬直时间更长的技能,这也就是格斗技能的一种潜在的限制了

    至于必杀技,则是每一个格斗角色都具备的一种强力招数,这一类的招数,往往在动上是有次数的限制的,很多游戏之中,都会有所谓气的设定,而动必杀,则是要消耗这种气才能实现的,而至于所谓的必杀,则是威力比必杀技更大的技能,但是动的条件也往往更加的苛刻,要么是必须要在残血状态才能动,要么是必须让自己处在一种名为爆气的特殊状态之下,又或者必须要消耗掉两个气甚至三个气才能动

    尽管在不同的格斗游戏之中,对于必杀以及必杀的规则设定并不相同,但是有一点却是共通的,那就是想要动必杀还有必杀的力量,都不会是无条件的,都必定是有或多或少的限制的

    而同样的道理,其实放在幻世之中,也是一样的

    对于一个四阶入门的玩家来说,他们能够做出的普通攻击,大体上来说,就是在四阶入门程度上

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