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第一千七百七十一章 破防的临界 (第2/6页)

就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性

    攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高。而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功

    而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的

    在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知

    尽管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的

    事实上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的网络游戏有很大的不同

    在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度。那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防

    而在幻世之中,情况就完全不同了

    在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的

    作为攻击一方来说,攻击的强度本身并不是恒定的,会伴随着出手速度,攻击角度产生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说。被攻击的部位不同,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技能,也都会改变防御的强度,从而对于是否破防产生不同程度的影响

    这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防其实也就是数字上的对比,但是在幻世之中,攻击强度和防御强度,本身就是一种伴随着技巧而产生变化的动态数据

    也就是因为如此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比普通的网络游戏要困难许多

    但是即使如此,通过幻世之中数据党们的计算,幻世之中的各种系统,也已经被非常清晰的解

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