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第一千八百二十一章 体系二 (第6/6页)

    然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!

    因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!

    幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!

    现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的

    毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的

    然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!

    同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负

    玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!

    (。)
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