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第一千八百二十五章 代入感二 (第1/6页)

    所谓不怕不识货,就怕货比货

    从常规的意义上来说,绝大多数的网络游戏,其实在代入感的方面,做得都不算是差劲

    很多的经典游戏之中的经典角色,也总是会引来许多玩家的模仿,甚至一些手办之类的周边产品也能卖出不少收益

    游戏越是火爆,代入感也就自然而然越强,代入感越强,游戏也就自然而然越是火爆

    这一点,是相辅相成的道理

    然而,无论是什么样的网络游戏,如果和幻世一比,那么在代入感上的差距,就足以让绝大多数的玩家放弃原本的游戏,转投到幻世之中

    道理其实很简单

    因为对比总是更加能够说明问题的

    幻世的存在,其实已经远远超过了现实之中绝大多数的网络游戏,无论是游戏方式也好,还是游戏的真实感也好,都远远超出了普通游戏能够达到的效果

    而在这个基础之上,其他的一切其实也都毫无意义可言了

    或许如果幻世仅仅只是单纯意义上的优秀而已,只是比其他的网络游戏好上一点,是不足以让玩家们撤出自己已经玩了许久的游戏的

    就像是公司跳槽一样,如果仅仅只是不大的收入水平差异,那么对于一个公司员工来说,必定是留在原来的公司才是最好的选择

    但是,如果两个公司的收入水平大到一定的程度的话,那么所谓的忠诚也就不复存在了

    同样的,如果一个新游戏的游戏体验本身,已经和老游戏完全不在一个层面的话,那么不管是什么样的玩家,恐怕都不会再抱着原来的老游戏不放,而是会转而投入新游戏之中

    虚拟现实的技术,从某种意义上来说,可以说是实现了许多玩家们最真实的梦想

    其实,在很久之前,就有许多的网络之中,有过关于对于虚拟游戏世界的憧憬和幻想,只是苦于技术层面的不足而无法被实现而已

    而幻世的出现,无疑是真正意义上满足了这些玩家们

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