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第一千八百四十七章 无心 (第2/5页)

,在幻世之中,但凡是高阶的副本之中,很多的怪物区域都是这样的设置,比如说防守山顶的时候,从山道四面八方向着山顶涌来的敌人,又或者是防守海岸线的时候,成群的鱼人一拥而上的场景,都是在副本之中非常常见的场景

    如果玩家的杀敌效率高于怪物的刷出效率,那么玩家在面对这些场景的时候,就不会承受太大的压力,但是如果杀敌的效率不够,那么敌人就会变得越来越多,直到超出玩家的杀敌能力,最终让玩家完全被敌人彻底的吞没!

    而在乱石神殿对于甬道之中,也是同样的设置

    从第一关的黑岩守卫之前的甬道开始,每一条甬道之中的敌人,都会不断的出现在甬道之中并且对玩家发动攻击,只有达到甬道尽头的通往波ss区域的大门口,并且将敌人全部清理干净之后,才能够获得一段宝贵时间的休整

    事实上,也就是因为如此,所以在通过这一类的区域的时候,绝大多数的玩家内心往往都会呈现出非常紧绷的状态,在这种高强度的战斗之中,任何一点点失误,都可能对团队造成不可逆的战力减弱,而一旦战力减弱,接下来的战斗也就会变得更加困难

    而在乱石神殿之中,除了最初的黑岩卫士区域之前的那一段甬道难度稍微低下一些,在普通玩家可以应付的程度上,在之后的甬道之中,怪物的强度都会强大到不是那些优秀的职业团队,几乎无法通过的地步

    事实上,这也是为什么很多副本,最初的开荒者都是那些职业团队的关系,散人玩家可以在副本里杀杀小怪或者杀死一到两个不算强大的波ss,但是一旦进入副本这种这种源源不断出怪的场景区域,团灭的可能性往往是非常巨大的

    事实上,即使是职业的游戏团队,在面对这种状况的时候,内心之中也必然是处在一种外松内紧的状态,只有当他们完全通过这样的区域,并且进入休整状态的时候,他们的心情才能放松下来!

    而一般来说,在这样的休整阶段之中,玩家们除了需要快速的恢复

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