字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第一千八百六十四章 科技与魔法九 (第1/5页)

    乱石神殿。

    格里斯很清楚一件事情

    是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!

    如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率

    这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松

    不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已

    而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了

    如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!

    弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制

    因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!

    而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!

    举一个很简单的例子来说

    玩的时候,一方的底牌是,而另外一方面的底牌是k,k当然是一手好牌,但是这手好牌在面对的时候,胜率就会变得非常的堪忧

    因为即使台面上出现了,能够让自己组成一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方那个时候,将可以组成三张

    而如果台面上出现了k,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成kk小于的牌形,只有台面上出现两张k的时候,k的一方才有机会可以获得胜利,同花和顺子虽然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就几乎可以忽略不计了

    也就

-->>(第1/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页