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第一千八百二十章 体系3* (第3/6页)

刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的

    而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义体现在游戏的操作技巧,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中

    也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了

    然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系

    这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在

    在这个过程之中,不存在交易,也不存所谓的盗号,或者所谓的买断,每一个玩家和自己的游戏角色之间,都是一种绝对的不可分割的关系

    而也就是因为如此,所以对于那些游戏工作室来说,想要借此去压榨那些职业玩家,也就变成了几乎不可能的事情

    除此之外,玩家们对于游戏的归属感,也因此而大幅获得提升

    当然,幻世之中虚拟物品价值居高不下还有一个最关键的要素

    那就是幻世的力量体系

    是的,力量体系

    可以说,幻世之中角色的强度体系,其实是和传统意义的网络游戏最大的区别所在

    在传统的网络游戏之中,练级这个过程,往往是只要花费了时间,就一定会产生收益的

    每天二十四小时练级的玩家们,总是会比那些每天只线几个小时的玩家要快得多

    游戏技术这种概念,游戏运营的基础,其实也是建立在每天长时间的游戏基础之的,只有大家都处在同样的游戏效率最大化的基础,彼此的游戏水平才能够让角色的成长速度有所差异,而如果不能做到游戏设定的满额时间在线的话,那么无论有多么高的游戏水平,也不可能达到足够的高度

    到底,这也就是为什么,在绝大多数的网络游戏之中,普通玩家们几乎很难和那些职

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