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第一千八百二十四章 代入感3* (第4/5页)

关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退

    毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界

    但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错

    事实上,代入感本身,是由两个部分组成的

    第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强

    当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同

    而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界

    是的,世界

    不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好

    不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同

    而反之,如果作者描绘出过于光怪陆离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生发自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认同

    比如说,举一个的简单的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的套路,在这种之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事还是坏事,不管想做什么,都会受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都会对主角自然而然的产生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被排挤

    这样的,其实就是典型的为了剧情

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