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第一千九百六十三章 所谓人道十九 (第4/6页)

的公平,本质上来说,都是相对而并不是绝对的!

    对于一些人来说的公平,对于另外一些人来说,其实就是一种不公了!

    就像是很多人玩游戏的时候,总是抱怨为什么自己在竞技场匹配的时候,总是会匹配到那些比自己等级高出很多很多的对手,从而导致自己总是遭到对手无情的碾压

    但是,任何游戏的竞技场,本质上来说,永远都是强者为王的状态!

    强大的玩家总是能够顺利的上分,而弱小则往往只能在竞技场里浮浮沉沉,究竟能够达到什么样的等级,很多时候也只能看运气而已

    在绝大多数的游戏之中,竞技场匹配的标准只有一个!

    那就是竞技场的分数!

    分数相近的玩家就会被自然而然的匹配到一起,至于游戏角色的等级又或者是战斗力,实际上并不是竞技场匹配的标准

    而这种制度,恰恰也能够体现竞技场的残酷性!

    一个玩家想要提升自己的排名,就必须要保证自己的实力,首先要能够碾压和自己同等级的对手,而在实力碾压自己的同等级对手之后,达到更高的分段之后,这个玩家就必须要面对比自己更高等级的对手,而一般来说,如果一个玩家能够排到等级足以碾压自己的敌人的时候,就意味着这个玩家在同一个等级范围之内,几乎已经无敌了,也就是因为如此,所以他想要上分,就必须要挑战更加强大的对手

    这也是一种最合理的竞技场制度,不看玩家的角色等级和角色强度,一切按照竞技场的积分来说话,积分越高,实力也就越强

    这本身就是一件理所当然的事情

    不过,有一些智障的游戏策划,为了不让低等级的玩家受到太多的挫折,所以往往在设定竞技场之类的pvp活动的时候,在积分匹配的同时,还额外加入了等级或者战力的匹配机制,让玩家们在同一个分数段之中,尽可能匹配到和自己等级以及战力相近的对手!

    这样的机制,自然是非常受到

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