字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第一千七百六十八章 所谓人道二十四 (第5/6页)

根本原因则恰恰是规则太过复杂

    比如说很久之前有一款描述宇宙战争的游戏,就因为游戏规则太过复杂,而少人问津,只有极少数的玩家,才会对这一类的对于智力要求极高的游戏感情去,绝大多数的玩家往往在看到漫长的规则介绍之后,就选择放弃了游戏

    任何的游戏,本质上来说,其实都是建立在简单规则的基础之上的,如果一个游戏核心的规则足够简单明了,那么游戏就算是再添加一些其他规则上去,也不会让游戏结构产生混乱,而反之,如果游戏的核心规则不明确,又热衷于添加新的玩法,那么往往就很容易导致画虎不成反类犬,最终反而流失大量的玩家

    ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    当然,除了游戏的设定之外,游戏是否能够火爆的第二个关键要素,就是自由度和平衡性了!

    自由度和平衡性这两者,本身是相互矛盾的概念,因为太过自由,就很容易让游戏失去平衡性,而太过平衡,游戏的自由度就自然而然的会降低

    对于单机游戏来说,自由度的重要性是高于平衡性的,对已玩家们来说,开启更多的游

-->>(第5/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页