第一千九百六十九章 所谓人道二十五 (第2/7页)
有所谓的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的装备也好,核心的符文也好,很多时候,玩家选择什么样的游戏路线,本质上来说,并不由玩家自己来决定,而是只能根据他自己在游戏进程之中获得的这些随机要素,来最终做出取舍,一根筋的在游戏开始之前,就规划好游戏进程,在很多游戏之中,都是绝对行不通的事情!
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而所谓游戏的平衡性,本质上来说,就是玩家在游戏过程之中,付出的努力和得到的收益,应该始终维持在一种平衡的状态之下简单来说,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低
简单来说,如果在游戏之中,人们都疯狂的追求某一件装备,或者某一个游戏角色,又或者是某一种宠物,那么这个游戏从某种意义上来说,就失去了一定的平衡性
所谓的平衡,并不是所有的东西都一刀切
而是不管什么类型的游戏,都需要有
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