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第516章 老司机! (第2/4页)

上,都会把核心放在两个位置,一个位置是下路adc的身上,另一个位置则是在上单身上,把核心放在中路那是很久之前的事情了,但是肯定没有把核心放在打野位上的。

    对方没有意识到,我才是团队中真正的carry点,以为只是拿出了单纯的团队冲击性。

    其实他们要是仔细的看一下我的天赋就会知道了,我的人马在天赋上和之前的人马有了很大的变化,我在天赋的选择上,选的是风暴骑手,虽然在野区缺少了回复能力,但是在线上追击的能力加强了太多。

    一个e技能就能把风暴骑手撞出来,完后跟着qa,风暴骑手的移动速度,出了对面的兰博稍微有点坦克能力打不死,但是别的路被我追上之后跑都跑不了。

    回家之后直接把红惩戒升级成了熔渣打野刀,毕竟还是为了团队么,我们在线上都是输出类的英雄,即使是克烈在体格方面有先天的优势,但是因为都是出输出装的原因并没有什么抗性,所以还是需要我在前期做出一点贡献,这也是鱼与熊掌不可得兼的缘故吧。

    当然输出肯定还是要出的但是那个就要放在后期了,线上的压制促成了我们有了足够多的机会越塔强杀,熔渣让我有了足够的抗塔能力,克烈直接开启了大招,给了我加速效果,没有开启e技能顺着克烈的大招冲击过去,直接开启了大招,把对方的兰博直接恐惧到了。

    克烈的q技能加上我的e技能的控制,让兰博更本没有能够在塔下动过就直接挂掉了。

    对方的打野即使出现在了在了上路也不敢冒头,我们没有了技能所以也就不再对寡妇进行追击,拆掉上塔之后就各干各的了。

    其实呢,对于这场比赛来说已经没有任何的疑问了,对方想要翻盘的话也只能是在特别大后期的时候,幸运的一波团战波我们团灭之后才能赢了比赛,那样的话,最起码也得打到六十分钟。

    可是现在时间才刚刚过了二十分钟,本来是想着出一件幽梦来增加前期没有出三项所缺少的输出,一

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