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第四十二节:神经装置与精神波 (第3/5页)

制技能就不一定会输哦”

    “那还不是因为我的角色没有翅膀,血量不够,不然她一套伤害绝对打不死我!”她不服气地狡辩道。

    “可是没有翅膀出招速度会比别人快吧,这就加大你连段的优势”我也不知道自己会知道这些东西,脱口说出了十分老司机的分析。

    “哼,自以为是”她把头扭向了一边,耳根都红了,显然是说不过我,又赌气开始往外跑了。

    我一把拉住她的手说:“遇到困难想的第一件事不应该是逃避哦”

    “放开,”她斜眼看着我的手,冷冷地说到。

    “额,抱歉啊”我松开了她的手,那一瞬间竟有些失落,随后我坐到了她的座位上,对刚刚那个人发起了决斗邀请,没想到那人居然在区域里说出了“还想再被虐吗?小白兔”这样嚣张的话,连我都不能忍了!

    在她们的上一局对战中,我大致看清了紫长夜的战斗方式,她通过快而高段数的连段来压制对手,来达到一套秒人的目的,但是她自身的角色却是个血条短得可怜的脆皮,而对方是个土豪玩家,各项属性都比她高上一截,而且是个坦克类职业,一套秒人的套路显然不适用。

    为了适应一下操作,我和对方约定了7局4胜,前面一局,我试着用紫长夜的连段打了一遍,她的起手是一个解除对方增益的技能,而第二个技能则是无缝连接的一个晕眩,这样能够确保对方在使用了绝对防御之类的无法被控制的技能的情况下也能将其击晕,之后则是一套理论最大伤害的连段,虽然手感一般般,我还是打完了这一套连段,然后问题出现了,这一套打完以后,对方的血条还剩下四分之一,这时我的破除对方bff的技能还在冷却中,而晕眩技能极有可能被对方的格挡或者闪避技能所规避掉,果不其然,又出现了和上把一样的情况,我被对方残血反杀,随后对面还发了个嘲讽的表情。

    在第二局的时候,我调整了技能顺序,把技能栏里原本的一排攻击技能添加了一个防御反击和一个倒地受

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